えぬ型管理人のブログ

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4/16 パーフェリオンリンクができるまで

パーフェリオンリンクは、いくつかの変遷を経て今のバージョンになっています。

・第一形態:ダンジョンもの
Whippoorwillみたいなゲームでした。
2Dですが、ダンジョンが細かく部屋に分かれており、オートマッピング機能がありました。
その他武器も鑑定機能と所持機能があったり、敵の不確定機能があったりとWizardryでした。
alza_01.png
モチベーション続かず没。

・第二形態:フリーシナリオもの
今度はロマサガ風味で行こうとしました。
しかしフラグ管理で破綻して終了。当時のキャラの設定と目的は以下の通り。
サビーネ:破産したパン屋の娘。借金取りのアウラ商会から逃げつつ、借金を返済する。
カレン:召喚師。全ての召喚獣を集めて世界を破滅させようとする召喚獣を倒す。
クリューガー:魔法生命体。体が崩壊する前にライバルを倒す。
でした。
appo_01.png


・第三形態:フリーシナリオもの擬似3D
今度は主役一人の依頼こなすタイプにしようということにしました。
そしてマップグラをキレイにしようということで、3Dを導入。
alma_02.png
alma_01.png
alma_03.png
alma_04.png
結構いいところまで行ったのですが、3Dだとマップの広さが足りないかもな~、とか手間かかるな~と思いはじめてボツ。

・そしてパーフェリオン・リンクへ。
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  1. 2011/04/16(土) 13:46:17|
  2. ゲーム総括
  3. | コメント:2

Ausf.Lの10年間を考察する

こんばんは。
仰々しいタイトルで始まりましたこの記事。
このサイトももう10年近くなり、すっかり社会的・肉体的・特に精神的にジジイとなった私くらけんが、忘れる前に自身の製作履歴・ツールを振り返ろうという意図で書いております。
くらけんの製作履歴と幾多の埋葬されたゲームたちの墓標、ご覧ください。 続きを読む
  1. 2010/02/07(日) 04:46:10|
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